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a. 基本资讯
活动名称: Maimai 2015年马来西亚比赛
日期: 2015年12月12-13号, 星期六-日
时间: 11:00am 早上 - 7:00pm 晚上 (或延长/提早完毕)
登记时间: 10:30am 早上开始
地点: COBAY Sdn. Bhd., 6th Floor, Berjaya Times Square
组别: 初级 Advance (最高R值 5.00-10.50), 中级 Expert (最高R值 10.51-11.80), 高级 Master (最高R值 11.81-12.50), 神人 Hell (最高R值 12.35 或以上)
参赛人数: 至少48 名参赛者 (一组12 名参赛者), 最多96 名 (一组24 名参赛者).
登记赠品: 一包草莓口味的Pocky + 1x 橙味100 Plus
报名费用:
初级 Advance: 一人RM10 (为了缴付游戏与奖品费用)
中级 Expert/高级 Master/神人 Hell: 一人RM15 (为了缴付游戏与奖品费用)
b. 常规和提醒
1. 参赛者将会玩由我们主办单位所准备的歌曲清单 。
2. 在所有回合的进行当中,除了有特别注明或者表明以外,达到全部3首歌 (或4) 加起来最高总分数 (不是成绩 %) 之参赛者将会晋级下一回合/赢此回合
3.玩家必須自備手套。主辦團隊將不會供應後備手套。 如果玩家本身忘了帶,請光顧金河广场/Times Square附近能够找到的装饰店
4. 玩家將全程使用管理員卡進行比賽。主辦團隊對於玩家使用自身aime卡進行比賽之要求將不予受理。
5. 除了有特别注明或者表明之外,玩家必須全程將滑星和 break 聲音特效設定為 OFF 或 DEFAULT而已。主辦團隊每一輪比賽將進行常規檢查。
6. 除了有特别注明或者表明之外,玩家可任意設定譜面速度、亮度、顯示 (連打數、成就、分數或關閉顯示設定)、滑星轉動開 / 關等等但不准使用反鏡和判定模式 (GORI, MAJI 等等)。
7.除了初赛以外, 玩家將抽籤(撲克牌)決定對手。 兩位(或4位)拿到相同號碼的玩家將湊成一對進行比賽,比賽由撲克牌面的號碼從小到大依次進行。
8. 比賽時,除了遊戲進行當中,建議玩家從機器往後退一步。
9. 如果兩個同樣總分的玩家排在關鍵排名,主辦將會進行復賽。
10. 比賽途中如果遭遇技術問題 (主要為外圈按鍵和網路問題),該場比賽將重新進行。
11. 比賽不會因爲玩家不合邏輯的理由重新進行 (例:沒有氣場、對分數不滿意、犯了白痴錯、沒認真在玩等等)。
12. 其他玩家不准對正在比賽的參賽者進行任何形式的騷擾。違規者將可能被取消比賽資格。
13. 主辦團隊保留最終決定權並不會受理任何不合理、不邏輯和無憑無據的反對聲浪。
14. 主辦團隊不會對Cobay和其他客人的投訴負責, 請安守本分並照顧地方整潔。
15. 請自行照顧好自己的財物。主辦團隊和Cobay將不會對任何傷害的造成與玩家的財物遺失負責。
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2. 时间表
比赛两天预算的时间安排如下:
第一天, 2015年12月12日 (星期六) | 第二天, 2015年12月13日 (星期天) | |
1000 - 设置场地 | 1000 - 设置场地 | |
1030 - 登记时间 | 1030 - 登记时间 | |
1100 - 开场 | 1100 - 开场 | |
1110 - 初赛: 初级 Advance | 1120 - 8强: 中级 Expert | |
1240 - 初赛: 中级 Expert | 1240 - 8强: 高级 Master | |
1440 - 初赛: 高级 Master | 1400 - 8强: 神人 Hell | |
1555 - 初赛: 神人 Hell | 1520 - 判决赛:高级 Master | |
1655 - 休息时间 | 1550 - 判决赛: 神人 Hell | |
1700 - 12强 Advance | 1620 - 第三名晋级赛、总决赛: 中级 Expert | |
1745 - 成绩计算 | 1730 - 第三名晋级赛、总决赛: 高级 Master | |
1800 - 4强 Advance (决赛) | 1810 - 第三名晋级赛、总决赛: 神人 Hell | |
1815 - 成绩计算 | 1850 - 赠送奖品 | |
1830 - 赠送奖品 (初级 Advance) | 1915 - 团体大合照 | |
1845 - 结束 | 1930 - 结束 |
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3. 组别和格式描述
a. 初级Advance (最高R值 5.00-10.50)
i. 初赛 (4P)
1. Streaming Heart (青谱/黄谱) (等级 4/7)
2. Six Trillion Years and Overnight Story (青谱/黄谱) (等级 5/7)
3. Oshama Scramble (Basic/Advance) (青谱/黄谱) (等级 5/7)
初赛前12 名最高分得主 将会晋级下一回合。
注: 最高R值 5.00-8.00 将玩青谱,最高R值 8.01-10.50 将玩黄谱。
注 2: 两种得分将会根据它们的难度除于它们的满分值,之后得到的百分比才会被拿来做比较决定出较高分得主。
ii. 12 强 [5 歌曲清单] (3P)
12强参赛者将抽签式抽出一个号码 (1至4) 来决定该参赛者之组别,每个组别将随机得到一个歌曲清单决定该回合的歌曲。每一组将会比赛一次,每一组的第一名将会晋级下一个回合。
* _____ (黄谱等级 7)
* _____ (黄谱等级 7)
* _____ (黄谱等级 7)
iii. 4 强 (决赛) [4 歌曲清单] (4P)
4强参赛者将得到一歌曲清单来比赛,参赛者将会以他们得到的总分数进行排名:第一、二、三和四名。
* _____ (黄谱等级 7)
* _____ (黄谱等级 7)
* _____ (黄谱等级 8)
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b. 中级 Expert (最高R值 10.51-11.80)
i. 初赛
1. *Hello, Planet. (红谱等级8)
2. KONNAN-jyanai! (红谱等级8)
3. welcome to maimai!! with maimaimaa (红谱等级8)
初赛中总分最高八名参赛者将会晋级下一个回合。
ii. 8强 [6 歌曲清单] (2P)
8强参赛者将抽签式抽出一个号码 (1至4) 来决定该参赛者之挑战配对,每个配对将随机得到一个歌曲清单决定该回合的歌曲。参赛者们将以一对一的方式进行比赛,淘汰对手并晋级下一个回合。
* _____ (红谱等级8)
* _____ (红谱等级8-9)
* _____ (红谱等级8-9)
* _____ (红谱等级8-9)
iii. 4强 [4 歌曲清单] (2P)
4强参赛者将抽签式抽出一个号码 (1至2) 来决定该参赛者之挑战配对,每个配对将随机得到一个歌曲清单决定该回合的歌曲。参赛者们将以一对一的方式进行比赛,淘汰对手并晋级下一个回合。优胜与落败者将分别晋级总决赛和第三名晋级赛。
* _____ (红谱等级9)
* _____ (红/紫谱等级9)
* _____ (红/紫谱等级10)
* _____ (紫谱等级10)
iv. 决赛 [4 歌曲清单] (2P)
第三名晋级赛:
两位参赛者将得到一歌曲清单来对战,优胜者得第三名,落败者得第四名。
总决赛:
两位参赛者将得到一歌曲清单来对战,优胜者得第一名,落败者得第二名。
* _____ (红/紫谱等级10)
* _____ (红谱等级10/紫谱等级10-11)
* _____ (红谱等级10-10+/紫谱等级10-11)
* _____ (红谱等级10-10+/紫谱等级10-11)
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c. 高级 Master (最高R值 11.81-12.50)
i. 初赛
1. Uraomote Lovers (红谱等级9)
2. Love you (紫谱等级9)
3. Heart Beats (歌曲组别: niconico) (紫谱等级10)
初赛中总分最高八名参赛者将会晋级下一个回合。
ii. 主题性歌曲回合 (8 强) [9 歌曲清单] (4P)
8强参赛者将抽签式抽出两个号码 (1至4) 来决定该参赛者之组别,每个组别将随机得到一个歌曲清单决定该回合的歌曲。每一组将会比赛一次,于是8强参赛者都能玩两轮。
抽到的号码会决定的比赛条件/属性有:歌曲清单、BREAK+SLIDE 音效、对手
* _____ (紫谱等级9-11)
* _____ (紫谱等级 10-11)
* _____ (紫谱等级 10-11+)
* _____ (紫谱等级 10+-11+)
注: 所有参赛者必须调整他们的音效如下:回答声Answer sound SHORT/LONG, 音效Sound effects ON, SLIDE/BREAK 声量 MAX.
在这两轮之中,参赛者将分别根据回合总分数排名得到以下分数:
第一名 - 6 分, 第二名 - 3 分, 第三名 - 1 分, 第四名 - 0 分
在四场比赛完全结束之后, 得分最高的四名参赛者将晋级下一个回合。
注2: 若第四名至第六名之间有任何打平的情况,打平的参赛者之分数百分比 (得到之总分数除于参赛歌曲满分 x 100%) 将会被拿来做比较并决定哪一位参赛者将晋级下一个回合
iii. 判决赛 (4 强) [15 首歌] (2P)
8强参赛者将抽签式抽出2个号码 来决定该参赛者在该回合挑战的2首歌曲,和我们主办团队的一人进行一对一的比赛,该回合将会在特定的镜像模式 (MIRROR) 或者研判 (JUDGE STYLE) MAJI 之下进行。该回合的优胜决定性因素将会是你和你的对手的总分之差额。(你2首歌的总分减掉挑战者2首歌的总分)
该回合整合得到的结果将自动的决定你参赛者晋级于第三名晋级赛 (第三/四名) 或者总决赛 (第一/二名)。
* _____ (紫谱等级 10-10+/Expert Level 10+) (Mirror/Maji)
* _____ (紫谱等级 10+-11) (Mirror/Maji)
iv. 决赛
a. 第三名晋级赛 [3 歌曲清单] (2P)
* _____ (紫谱等级 10-10+)
* _____ (紫谱等级 10+-11)
* _____ (紫谱等级 11)
* _____ (紫谱等级 11+)
b. 总决赛 [6 歌曲清单] (2P)
* _____ (紫谱等级 11)
* _____ (紫谱等级 11)
* _____ (紫谱等级 11)
* _____ (紫/白谱等级 11)
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d. Hell (最高R值 12.35 and above)
i. 初赛
1. The Other self (紫谱等级 10+)
2. Pursuing My True Self (紫谱等级 11)
3. Ni SoKu Ho Kou (紫谱等级 10+)
初赛中总分最高八名参赛者将会晋级下一个回合。
ii. 主题性歌曲回合 (8 强) [9 歌曲清单] (4P)
8强参赛者将抽签式抽出两个号码 (1至4) 来决定该参赛者之组别,每个组别将随机得到一个歌曲清单决定该回合的歌曲。每一组将会比赛一次,于是8强参赛者都能玩两轮。
抽到的号码会决定的比赛条件/属性有:歌曲清单、BREAK+SLIDE 音效、对手
* _____ (紫谱等级 9-11)
* _____ (紫谱等级 10-11)
* _____ (紫谱等级 10-11+)
* _____ (紫谱等级 10+-11)
注: 所有参赛者必须调整他们的音效如下:回答声Answer sound SHORT/LONG, 音效Sound effects ON, SLIDE/BREAK 声量 MAX.
在这两轮之中,参赛者将分别根据回合总分数排名得到以下分数:
第一名 - 6 分, 第二名 - 3 分, 第三名 - 1 分, 第四名 - 0 分
在四场比赛完全结束之后, 得分最高的四名参赛者将晋级下一个回合。
注2: 若第四名至第六名之间有任何打平的情况,打平的参赛者之分数百分比 (得到之总分数除于参赛歌曲满分 x 100%) 将会被拿来做比较并决定哪一位参赛者将晋级下一个回合
iii. 判决赛 (4 强) [13-15 首歌曲] (2P)
8强参赛者将抽签式抽出2个号码 来决定该参赛者在该回合挑战的2首歌曲,和我们主办团队的一人进行一对一的比赛,该回合将会在特定的镜像模式 (MIRROR) 以及研判 (JUDGE STYLE) MAJI 之下进行。该回合的优胜决定性因素将会是你和你的对手的总分之差额。(你2首歌的总分减掉挑战者2首歌的总分)
该回合整合得到的结果将自动的决定你参赛者晋级于第三名晋级赛 (第三/四名) 或者总决赛 (第一/二名)。
* _____ (紫谱等级 10+-11) (Mirror 和 Maji)
* _____ (紫谱等级 11+) (Mirror 和 Maji)
iv. 决赛
a. 第三名晋级赛 [3 歌曲清单] (2P)
* _____ (紫/白谱等级 11.9)
* _____ (紫谱等级 11+ (11.9))
* _____ (紫谱等级 12.0-12.1)
* _____ (紫谱等级 12.3-12.4)
b. 总决赛 [7 歌曲清单] (2P)
* _____ (紫谱等级 11.9)
* _____ (紫谱等级 12.0-12.2)
* _____ (紫谱等级 12.2-12.4)
* _____ (紫谱等级 12.4-12.5)
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4. 奖品
初级 Advance
第一名: 价值RM15 之 COBAY 代币 + 奖杯 + 其他礼品
中级 Expert
第一名: 价值RM20 之 COBAY 代币 + 奖杯 + 其他礼品
第二名: 价值RM15 之 COBAY 代币 + 奖杯 + 其他礼品
第三名: 价值RM10 之 COBAY 代币 + 奖杯 + 其他礼品
高级 Master
第一名: 价值RM25 之 COBAY 代币 + 奖杯 + 其他礼品
第二名: 价值RM20 之 COBAY 代币 + 奖杯 + 其他礼品
第三名: 价值RM15 之 COBAY 代币 + 奖杯 + 其他礼品
神人 Hell
第一名: 价值RM50 之 COBAY 代币 + 奖杯 + 其他礼品
第二名: 价值RM30 之 COBAY 代币 + 奖杯 + 其他礼品
第三名: 价值RM20 之 COBAY 代币 + 奖杯 + 其他礼品
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